DOOM (1993): революция в мире шутеров

78 просмотров

В истории компьютерных игр DOOM (1993) занимает особое место — это не просто шутер от первого лица, а настоящая революция, изменившая весь жанр и представления игроков о том, как должна выглядеть и ощущаться игра.

Когда 10 декабря 1993 года id Software выпустила DOOM для ПК, мир буквально взорвался: простая по сегодняшним меркам, но невероятно захватывающая, атмосферная и технологичная игра мгновенно стала феноменом культуры и стандартом для всех последующих FPS-проектов.

Изначально id Software была небольшой командой разработчиков, прежде работавших над другим проектом и живших в рамках компании Softdisk. Успех Commander Keen и Wolfenstein 3D дал импульс к созданию чего-то большего — и этим «большим» стал DOOM. За его разработкой стояли такие легендарные фигуры, как Джон Кармак, Джон Ромеро и другие — программисты и геймдизайнеры, чьи имена впоследствии стали синонимами инноваций в игровой индустрии.

Название Doom — с английского «обречённость», «рок» — сразу задавало тон: это игра о выживании, бойне и безумных, демонических существах, с которыми сталкивается главный герой, безымянный космический пехотинец (позже прозванный «Doomguy»). Сюжет здесь вторичен: игрок видит мир глазами героя, который попадает на марсианские базы Фобос и Деймос, где эксперименты по телепортации открыли врата в Ад. Сначала противником служат вооружённые солдаты, но очень быстро им на смену приходят импы, летающие какодемоны, бароны ада и другие монстры, кульминацией становятся битвы с боссами вроде Кибердемона.

Технически DOOM был прорывом. Игровой движок, позже названный id Tech 1, использовал сложную для своего времени систему псевдо-3D-рендеринга: уровни создавали ощущение трёхмерного пространства, но при этом спрайты персонажей и объектов были двухмерными, поворачиваясь к игроку в нужный момент. Такая архитектура позволила добиться невероятно плавной и динамичной игры даже на ПК начала 1990-х. Кармак разработал код на языке C на рабочих станциях NeXT, а затем адаптировал его для IBM-совместимых машин, что стало важным шагом для массового распространения проекта.

Игровой процесс DOOM сочетал скоростной экшен, исследование запутанных уровней, поиск ключей и секретов с мощным арсеналом — от стандартного пистолета до плазменной пушки и легендарного BFG9000. Эта смесь действий, стратегии и эмоций делала каждую сессию напряжённой и захватывающей. Одной из инноваций стала поддержка сетевой игры: помимо кооператива, игроки могли участвовать в deathmatch — соревновательных перестрелках друг против друга, что предвосхитило многопользовательские режимы, ставшие в будущем стандартом для жанра.

Особую роль сыграла система распространения shareware, когда первый эпизод DOOM распространялся бесплатно и легально копировался пользователями через BBS, FTP и другие сетевые ресурсы того времени. Такой подход позволил игре разлететься «вирусно» — её пробную версию устанавливали миллионы, а значительная часть игроков затем покупала полный комплект эпизодов. Это стало одним из первых примеров успешного маркетинга через shareware и изменило представления о том, как можно продвигать игры.

DOOM моментально стал культовым: у него не только появились фанаты по всему миру, но и официальные турниры, соревнования, модификации и порты на бесчисленное количество платформ, включая платформы, о которых разработчики даже не думали — от бытовой техники до современных устройств, что подчёркивает его техническую гибкость и популярность.

Его влияние на индустрию невозможно переоценить. DOOM сформировал ключевые элементы жанра FPS: от динамичной перестрелки до сетевых боёв deathmatch, от атмосферного дизайна уровней до акцента на скорость и реакцию. Очень многие игры, появившиеся после 1993 года, так или иначе вдохновлялись принципами, заложенными id Software. К тому же DOOM стал источником многочисленных спиноффов и продолжений, а его наследие живёт и в современных проектах, таких как перезапуски 2016-го и Doom Eternal.

Даже спустя десятилетия оригинальная DOOM остаётся объектом изучения и экспериментов: её движок используется в исследованиях искусственного интеллекта, в ретроспективах по истории видеоигр, а фанаты по всему миру продолжают портировать классическую версию на самые неожиданные устройства.

DOOM (1993) — это не просто игра: это культурный и технологический феномен, который определил, каким должен быть шутер от первого лица, и оставил неизгладимый след в игровой истории, влияя на разработчиков и игроков уже более тридцати лет.

Теги:
Поделиться этой статьей
Комментариев нет

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *