Всеобъемлющее исследование об игре ARC Raiders
Мир ARC Raiders обрастает деталями, и чтобы вы не пропустили главное, мы проанализировали актуальные отчеты, инсайды и публикации профильных медиа, собрав воедино самую полную картину того, что ждет нас в игре
ARC Raiders — это один из самых заметных релизов 2025 года в жанре экстракшен-шутеров, который быстро завоевал внимание как игроков, так и критиков. Проект Embark Studios, команды, ранее прославившейся благодаря The Finals, стал не только технологическим достижением, но и свежим взглядом на PvPvE-геймплей, социальные взаимодействия и постапокалиптический ретрофутуристический сеттинг. В этом исследовании подробно рассмотрены все ключевые аспекты ARC Raiders: от жанровых особенностей и технической реализации до уникальных механик, отзывов сообщества, коммерческого успеха и планов на будущее.
Основные характеристики ARC Raiders
| Характеристика | Описание |
|---|---|
| Жанр | Экстракшен-шутер от третьего лица (PvPvE) |
| Разработчик | Embark Studios |
| Издатель | Embark Studios |
| Дата выхода | 30 октября 2025 года |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режимы | Многопользовательский (кооператив, соло, отряды до 3 человек), PvPvE |
| Языки | Английский, русский (официальная локализация) |
| Модель распространения | Платная (разовая покупка, $39.99), внутриигровая косметика и боевой пропуск |
| Кроссплей | Да, между всеми платформами |
| Кросс-прогрессия | Да, через Embark ID |
| Технические требования | Windows 10, Intel i5-6600K/Ryzen 5 1600, 12 ГБ ОЗУ, GTX 1050 Ti/RX 580 (минимальные) |
| Оценки критиков | Metacritic: 86/100 (PC), 85/100 (PS5), 88/100 (Xbox), OpenCritic: 87/100, Критиканство: 92/100 |
| Пиковый онлайн | 465 000+ (Steam), 700 000+ (все платформы) |
| Продажи | 4 млн копий (2 недели после релиза), 12,4 млн (февраль 2026) |
Данная таблица отражает ключевые параметры ARC Raiders, которые будут подробно раскрыты в последующих разделах. Каждый из пунктов заслуживает отдельного внимания, поскольку именно их сочетание позволило игре стать одним из лидеров жанра extraction shooter в 2025–2026 годах.
Жанр и особенности геймплея
Экстракшен-шутер нового поколения
ARC Raiders позиционируется как экстракшен-шутер с элементами PvPvE, где игроки сражаются не только друг с другом, но и с продвинутым искусственным интеллектом — армией машин ARC. В отличие от классических PvP-ориентированных проектов, здесь акцент смещён на баланс между кооперативом, выживанием и исследованием мира.
Главная игровая петля строится вокруг следующих этапов:
- Подготовка в убежище: игроки настраивают снаряжение, принимают задания у торговцев, улучшают мастерские и кастомизируют персонажа.
- Вылазка на поверхность: на одной из масштабных карт игроки собирают ресурсы, выполняют квесты, сражаются с машинами и другими рейдерами.
- Экстракция: задача — добраться до точки эвакуации, сохранив добычу. Смерть до эвакуации приводит к потере всего инвентаря, что создаёт высокий уровень напряжения и риска.
Ключевые особенности геймплея
1. PvPvE-механика Игроки сталкиваются с двумя основными угрозами: другими рейдерами и ИИ-управляемыми роботами ARC. В отличие от Escape from Tarkov, где PvP зачастую доминирует, в ARC Raiders PvE-угроза столь же значима, а иногда даже превосходит по опасности человеческих противников. Это создаёт уникальную динамику: шумная перестрелка с машинами может привлечь внимание других игроков, а успешная кооперация — стать залогом выживания.
2. Вид от третьего лица ARC Raiders выбрала необычный для жанра ракурс — камера всегда находится за плечом персонажа. Это решение объясняется желанием разработчиков усилить тактические возможности, дать игрокам больше контроля над ситуацией и снизить количество кемпинга. Вид от третьего лица позволяет заглядывать за углы, использовать укрытия и оценивать обстановку, что делает геймплей более динамичным и честным.
3. Динамичное передвижение Игроки могут бегать, прыгать, делать подкаты, использовать зиплайны и крюки-кошки для вертикальных манёвров. Такая система мувмента делает перестрелки насыщенными, а исследование карт — захватывающим процессом. При этом персонажи не лишены инерции, что добавляет реализма и требует тактического мышления.
4. Простая, но глубокая система лута Вместо «тетриса» в инвентаре реализована система слотов и стэкинга предметов. Лут разнообразен: от оружия и модификаций до ресурсов для крафта и уникальных компонентов, выпадающих с боссов. Даже ненужные предметы можно выгодно продать торговцам или разобрать на детали.
5. Прогрессия и крафт Система развития персонажа строится на трёх ветках навыков: выживание, мобильность и физическая подготовка. Крафт позволяет создавать и улучшать оружие, броню, гаджеты и расходники, а также расширять мастерские в убежище. Прокачка влияет на стиль игры: можно сделать упор на скрытность, скорость или выносливость.
6. Добровольные вайпы (Экспедиции) Вместо обязательных сезонных сбросов прогресса, как в Escape from Tarkov, ARC Raiders предлагает добровольные экспедиции. Игроки могут сбросить развитие ради уникальных наград и бонусов, сохраняя при этом косметику и постоянные разблокировки. Это повышает реиграбельность и снижает фрустрацию от потери прогресса.
7. Социальные взаимодействия Встроенный проксимити-чат и система эмоций способствуют спонтанным союзам между игроками. Фраза «Don’t Shoot!» стала мемом внутри комьюнити, а многие рейды заканчиваются не перестрелками, а совместной эвакуацией или кооперацией против боссов.
Разработчик и издатель
ARC Raiders разработана и издана шведской студией Embark Studios, основанной выходцами из DICE (создатели Battlefield). Embark быстро зарекомендовала себя как инноватор в области многопользовательских шутеров, выпустив The Finals и внедрив современные технологии в игровой процесс, включая машинное обучение для ИИ и продвинутую работу с Unreal Engine 5.
Студия самостоятельно занимается изданием своих проектов, что позволяет ей гибко реагировать на запросы сообщества и оперативно внедрять обновления. Embark Studios активно взаимодействует с игроками через официальные каналы, публикует дорожные карты и регулярно выпускает патчи, что стало одним из факторов успеха ARC Raiders на рынке live-service игр.
Дата выхода и ключевые даты релиза
- Анонс: 9 декабря 2021 года на The Game Awards.
- Технические тесты: весна и осень 2025 года, включая масштабный Server Slam (17–19 октября 2025).
- Официальный релиз: 30 октября 2025 года на всех платформах одновременно (PC, PS5, Xbox Series X|S).
- Патч первого дня: 29 октября 2025.
- Доступ к предзагрузке: 26 октября 2025.
Релиз ARC Raiders был синхронизирован по всему миру, что позволило избежать разницы в контенте и прогрессии между платформами. Уже в первые часы после запуска игра собрала сотни тысяч игроков, а к концу первой недели продажи превысили 2,5 миллиона копий, что стало рекордом для Embark Studios.
Платформы и технические требования
Поддерживаемые платформы
ARC Raiders доступна на всех современных системах:
- PC: Steam, Epic Games Store
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Игра не поддерживается на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и мобильных устройствах. Разработчики объясняют это высокими требованиями к производительности, физике и графике, реализованными на Unreal Engine 5. На старых консолях запуск невозможен из-за ограничений по CPU, SSD и видеопамяти.
Кроссплей и кросс-прогрессия
ARC Raiders поддерживает полный кроссплей между всеми платформами, а также кросс-прогрессию через Embark ID. Это позволяет игрокам свободно переходить между ПК и консолями, сохраняя весь прогресс, инвентарь и косметику. Однако для игры на разных платформах требуется отдельная покупка копии игры.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
- ОЗУ: 12 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 580 / Intel Arc A380
- Место на диске: 20 ГБ
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
- Место на диске: 20 ГБ
Для игры в 4K или на высоких частотах обновления потребуется видеокарта уровня RTX 4070 Ti и выше. Обязательна установка на SSD для быстрой загрузки и отсутствия микрофризов. Игра также доступна через облачный сервис NVIDIA GeForce Now, что позволяет запускать её на менее мощных устройствах, хотя для соревновательной игры рекомендуется минимальная задержка.
Оптимизация и графика
ARC Raiders считается одной из самых оптимизированных игр на Unreal Engine 5. Даже на средних системах можно добиться стабильных 60–80 FPS при 1080p и средне-высоких настройках. Игра поддерживает DLSS 3/4, FSR 3, XeSS, трассировку лучей, NVIDIA Reflex и широкий набор графических опций для тонкой настройки баланса между качеством и производительностью.
Визуальный стиль и графика
Ретрофутуризм и постапокалипсис
Визуальная эстетика ARC Raiders вдохновлена работами Симона Столенхага и сочетает элементы ретрофутуризма, постапокалипсиса и научной фантастики. Мир игры — это разрушенная, но живая Земля, где природа медленно отвоёвывает территории у машин, а руины городов соседствуют с современными технологиями и яркими пейзажами.
Каждая карта обладает уникальной атмосферой и цветовой палитрой: от болотистых промышленных зон до заснеженных горных комплексов и песчаных мегаполисов. Визуальный стиль не давит мраком, а, напротив, создаёт ощущение надежды и красоты среди руин, что отличает ARC Raiders от большинства конкурентов в жанре.
Технологии и оптимизация
Игра построена на Unreal Engine 5 и использует современные графические технологии:
- Трассировка лучей для глобального освещения и отражений.
- DLSS 3/4, FSR 3, XeSS — поддержка всех актуальных апскейлеров.
- Динамическая погода и время суток: туман, дождь, снег, песчаные бури, ночные рейды.
- Высокодетализированные модели и анимации: персонажи, роботы, окружение.
- Звуковой дизайн: синтвейв-саундтрек, эмбиент, направленное аудио, реалистичные эффекты окружения.
Оптимизация заслуживает отдельной похвалы: даже на средних ПК игра идёт плавно, а на топовых системах возможен стабильный 120–150 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой лучей.
Сюжет, сеттинг и лор
Основная завязка
Действие ARC Raiders разворачивается в 2180 году, спустя десятилетия после глобального коллапса и экологической катастрофы, уничтоживших большую часть цивилизации. Земля стала ареной для загадочных машин ARC, которые захватили поверхность и вынудили выживших людей скрываться в подземных городах-убежищах. Игроки берут на себя роль рейдеров — смельчаков, регулярно выходящих на поверхность ради ресурсов, квестов и выживания.
География и локации
События происходят на территории современной Италии, что видно по названиям локаций (Сперанза, Погребённый город, Космопорт, Голубые ворота, Стелла Монтис). Каждая карта — это отдельная история, наполненная деталями, отсылками к прошлому и уникальными биомами. Локации включают заброшенные города, промышленные комплексы, горные регионы и даже подземные лаборатории.
Происхождение Арков и теория лора
Лор ARC Raiders подаётся через окружение, описания предметов и квесты. Основные теории происхождения машин ARC:
- Восстание ИИ: Арки были созданы человечеством до Коллапса и вышли из-под контроля, уничтожив своих создателей.
- Инопланетное вмешательство: машины прибыли из космоса, чтобы очистить планету для новых хозяев.
- Конфликт между классами: элита, покинувшая Землю, использует Арков для контроля над оставшимися выжившими.
В игре присутствуют андроиды-синты, которые помогают людям, а также множество пасхалок, связывающих ARC Raiders с предыдущей игрой студии — The Finals.
Атмосфера и нарратив
ARC Raiders не предлагает линейной сюжетной кампании, но каждая вылазка — это маленькая история о выживании, доверии и предательстве. Атмосфера поддерживается не только визуалом, но и звуком: эхо выстрелов, завывания ветра, механический вой роботов и приглушённые шаги создают уникальное погружение. Взаимодействие с NPC в убежище, выполнение квестов и постепенное раскрытие лора делают мир живым и многослойным.
Режимы игры: одиночный, кооператив, мультиплеер
Основные режимы
- Соло: игрок выходит на карту один, сталкиваясь с другими одиночками и командами. Темп игры становится более осторожным, а каждая встреча с противником — событием. Соло-режим подходит для тех, кто предпочитает скрытность, исследование и выполнение квестов без разделения лута.
- Кооператив (до 3 человек): основной режим, в котором команда из двух или трёх игроков действует слаженно, прикрывает друг друга, делит добычу и совместно сражается с боссами. Кооператив облегчает выживание, особенно при встрече с крупными машинами и агрессивными отрядами других игроков.
- Мультиплеер (PvPvE): на карте одновременно присутствует до 20 игроков (соло и команды), а также многочисленные ИИ-противники. Взаимодействие между игроками не ограничено: можно вступать в бой, объединяться для совместной эвакуации или просто избегать контактов.
Особенности матчмейкинга
Система подбора старается сводить одиночек с одиночками, а команды — с командами, хотя полная изоляция невозможна. Это создаёт интересную динамику: соло-игроки чаще сталкиваются друг с другом, а команды — с другими отрядами. Для опытных игроков 40+ уровня введён специальный режим Solo vs. Squads с повышенными наградами за риск.
Социальные механики
В ARC Raiders реализован проксимити-чат, позволяющий общаться с другими игроками на близкой дистанции. Это способствует спонтанным союзам, обмену лутом и даже совместной борьбе с боссами. Однако предательства и внезапные атаки тоже случаются, что поддерживает постоянное напряжение и делает каждую встречу уникальной.
Оценки критиков и агрегаторы
ARC Raiders получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игроков:
- Metacritic: 86/100 (PC), 85/100 (PS5), 88/100 (Xbox)
- OpenCritic: 87/100, 92% рекомендаций
- Критиканство: 92/100 (на основе 6 рецензий российских изданий)
- Steam: 88% положительных отзывов (более 1400 рецензий)
- Средний пользовательский рейтинг: 7.6–8.9/10 на различных платформах
Крупные издания (IGN, GameSpot, Game Informer, Jeuxvideo.com, PC Gamer, Destructoid) поставили игре оценки от 8.5 до 9.5 баллов, отмечая баланс между PvE и PvP, доступность для новичков, уникальную атмосферу и отличную оптимизацию. Российские ресурсы (3DNews, Игромания, StopGame, GoHa.ru, ITC.ua) также дали высокие оценки, выделяя дружелюбие комьюнити и свежий взгляд на жанр extraction shooter.
Отзывы игроков и русскоязычные рецензии
Положительные стороны
- Атмосфера и визуал: игроки отмечают уникальный ретрофутуристический стиль, проработанные локации и качественный звук.
- Дружелюбное комьюнити: многие рецензии рассказывают о спонтанных союзах, совместных эвакуациях и необычных историях, возникающих в процессе игры.
- Динамика и напряжение: каждая вылазка — это эмоциональные качели между страхом, жадностью и желанием помочь другим.
- Оптимизация: игра стабильно работает даже на средних ПК, что редкость для проектов на UE5.
- Гибкая прогрессия: даже после серии неудачных рейдов всегда можно вернуться в игру с бесплатным снаряжением и продолжить развитие.
Критика и спорные моменты
- Повторяемость контента: часть игроков отмечает, что после 20–30 часов карты и квесты начинают ощущаться знакомыми, а прогресс замедляется.
- Баланс PvP: соло-игроки иногда сталкиваются с командами, что снижает их шансы на успех.
- Экономика и потеря лута: потеря редкого снаряжения после неудачного рейда может демотивировать, особенно на высоких уровнях.
- Социальные функции: недостаток внутриигровых инструментов для взаимодействия с друзьями и просмотра статистики.
- Магазин косметики: цены на скины выше, чем в других играх студии, что вызывает недовольство части аудитории.
В целом, отзывы игроков подтверждают: ARC Raiders — это игра для тех, кто ценит риск, кооперацию и уникальные игровые ситуации, а не линейное продвижение и гарантированные награды.
Коммерческий успех и статистика онлайна
- Пиковый онлайн в Steam: 465 000+ игроков (ноябрь 2025), что выше, чем у The Finals и ряда других хитов жанра.
- Общий пиковый онлайн: более 700 000 игроков на всех платформах.
- Продажи: 4 млн копий за первые две недели, 12,4 млн к февралю 2026 года.
- Выручка: более $100 млн за первую неделю после релиза.
- Рейтинг в Google Trends: ARC Raiders стала самой востребованной игрой по количеству поисковых запросов в 2025 году.
Такие показатели делают ARC Raiders одним из самых успешных запусков в истории Embark Studios и одним из лидеров рынка extraction shooter наравне с Escape from Tarkov и Hunt: Showdown.
Уникальные особенности и интересные факты
- Вид от третьего лица: редкость для жанра extraction shooter, что меняет тактику и снижает кемпинг.
- Добровольные вайпы (Экспедиции): уникальная система сброса прогресса ради бонусов и косметики, без обязательных сезонных обнулений.
- Питомец Скрэппи: петух, который самостоятельно собирает ресурсы для игрока в убежище.
- Проксимити-чат: способствует спонтанным союзам и необычным историям между игроками.
- ИИ на машинном обучении: роботы ARC обладают сложным поведением, реагируют на шум, вызывают подкрепление и требуют тактического подхода.
- Динамические погодные условия: туман, снег, песчаные бури и ночные рейды влияют на видимость и тактику.
- Кроссплей и кросс-прогрессия: полная поддержка между всеми платформами.
- Связь с The Finals: пасхалки и отсылки к предыдущей игре Embark Studios, включая спонсоров и элементы лора.
- Мемы и внутриигровые шутки: фраза «Don’t Shoot!» стала символом игры и активно используется в комьюнити.
Система прогрессии, крафт и экономика
Прогрессия
- Уровни: максимальный уровень — 75, после чего доступна Экспедиция (Престиж).
- Дерево навыков: три ветки — выживание (скрытность, лутинг), мобильность (скорость, паркур), физическая подготовка (выносливость, здоровье).
- Очки навыков: всего 135, но потратить можно только 75, что требует продуманного выбора и специализации.
- Экспедиции: добровольный сброс прогресса ради постоянных бонусов (дополнительное хранилище, очки навыков) и уникальной косметики. Один цикл длится около 60 дней, участие не обязательно.
Крафт и мастерские
- Оружие и снаряжение: крафтится на специализированных верстаках, которые можно улучшать за ресурсы.
- Модификации: оружие поддерживает апгрейды (магазины, приклады, глушители), что позволяет настраивать его под стиль игры.
- Ремонт и прочность: оружие изнашивается и требует ремонта, что добавляет элемент менеджмента ресурсов.
- Ресурсы: добываются в рейдах, выпадают с машин, находятся в контейнерах и тайниках.
Экономика
- Торговцы: NPC в убежище продают расходники, чертежи, принимают лут и выдают квесты.
- Валюта: внутриигровые кредиты, премиальная валюта для косметики и боевого пропуска.
- Лут: делится на обычные материалы, редкие компоненты и уникальные предметы с боссов.
- Страхование: часть лута можно застраховать, чтобы не потерять его при неудачном рейде.
Оружие, снаряжение и гаджеты
Арсенал
В ARC Raiders представлено более 20 видов оружия, разделённых по типам и редкости:
- Штурмовые винтовки: универсальны, подходят для большинства ситуаций.
- Пистолеты-пулемёты: эффективны в ближнем бою, высокая скорострельность.
- Дробовики: максимальный урон на короткой дистанции.
- Снайперские винтовки: для дальнего боя и точечных выстрелов.
- Пулемёты: подавление врагов, контроль зон.
- Энергетическое оружие: уникальные пушки с высоким пробитием брони, доступны после убийства боссов.
- Гранатомёты и специальные гаджеты: для борьбы с машинами и создания тактических преимуществ.
Каждое оружие можно улучшать, модифицировать и чинить. Даже базовые пушки при правильной прокачке и модах могут конкурировать с эпическим и легендарным оружием. Боеприпасы делятся на лёгкие, средние, тяжёлые, дробь и энергетические заряды, что влияет на пробитие брони и эффективность против разных типов врагов.
Гаджеты и снаряжение
- Гранаты: осколочные, дымовые, ЭМИ, газовые.
- Щиты: разворачиваемые укрытия для защиты от огня.
- Зиплайны и крюки-кошки: для быстрого перемещения и вертикальных манёвров.
- Медицинские наборы: бинты, стимуляторы, дефибрилляторы для поднятия союзников.
- Инструменты для взлома: открывают закрытые контейнеры и двери с ценным лутом.
Искусственный интеллект и типы врагов
Виды машин ARC
В ARC Raiders реализована сложная экосистема врагов, каждый из которых требует особого подхода:
- Оса (Wasp): базовый летающий дрон, патрулирует местность, реагирует на шум.
- Шершень (Hornet): бронированный дрон с пулемётом, опасен в открытых зонах.
- Часовой (Sentinel): стационарная турель, охраняет ценные тайники.
- Ракетчик (Rocketeer): летающий дрон с ракетами, наносит огромный урон по площади.
- Взрывобот (Pop-бот): самоходная мина, взрывается при приближении.
- Клещ (Tick): мелкий враг, нападает из засады.
- Турель (Turret): автоматическая пушка, реагирует на движение.
- Огнешар (Fireball): катится по земле, поджигает всё вокруг.
- Прыгун (Leaper): паукообразный босс, быстро сокращает дистанцию.
- Бастион (Bastion): тяжёлый шагающий танк, требует командной работы для уничтожения.
- Бомбардир (Bombardier): артиллерийский робот, засыпает зону взрывами.
- Королева (Queen): гигантский босс, появляется во время событий Harvester.
- Матриарх (Matriarch): новый босс, добавленный в ноябрьском обновлении.
- Стукач (Snitch): разведывательный дрон, вызывает подкрепление.
- Наблюдатель (Surveyor): быстро перемещается, несёт ценный лут.
ИИ машин построен на машинном обучении: враги патрулируют, реагируют на шум, вызывают подкрепление, используют укрытия и могут преследовать игрока по карте. Боссы требуют слаженной работы команды и использования тяжёлого вооружения для атаки по слабым точкам.
Карты, локации и дизайн уровней
Доступные карты
На момент февраля 2026 года в игре реализовано 5 полноценных карт:
- Dam Battlegrounds: промышленная зона с плотиной, болотами и множеством укрытий.
- Buried City: песчаный мегаполис с узкими улицами и множеством тайников.
- The Spaceport: космопорт с вертикальными структурами и уникальными маршрутами.
- Blue Gate: горная долина с сетью подземных туннелей.
- Stella Montis: заснеженный исследовательский комплекс, добавленный в ноябре 2025.
В апреле 2026 ожидается выход новой карты Riven Tides — прибрежной зоны с уникальными погодными условиями и механиками затопления.
Особенности дизайна
- Многоуровневость: карты содержат вертикальные маршруты, здания с несколькими этажами, вентиляционные шахты и скрытые проходы.
- Динамические события: Harvester, Night Raid, Lush Blooms, Matriarch и другие ивенты меняют условия на карте, добавляют новых врагов и ценный лут.
- Погодные эффекты: туман, снег, песчаные бури, ночные рейды влияют на видимость и тактику.
- Интерактивные объекты: зиплайны, лестницы, двери с замками, контейнеры с лутом.
- Точки эвакуации: лифты, метро, люки рейдеров (требуют ключей), динамически появляются и исчезают по ходу рейда.
Интерактивные карты доступны на фан-сайтах и позволяют планировать маршруты, искать тайники и избегать опасных зон.
Техническое состояние, оптимизация и баги
Оптимизация
ARC Raiders получила высокие оценки за техническое состояние на релизе:
- Стабильный FPS: даже на средних системах игра идёт плавно, просадки редки и случаются только в массовых боях.
- Отсутствие критических багов: серьёзные ошибки и вылеты встречаются крайне редко, большинство проблем быстро исправляются патчами.
- Отзывчивое управление: минимальная задержка ввода, поддержка NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag.
- Гибкая настройка графики: широкий выбор опций для баланса между качеством и производительностью.
- Поддержка современных технологий: DLSS 3/4, FSR 3, XeSS, трассировка лучей, облачный гейминг через GeForce Now.
Известные проблемы
- Редкие баги с текстурами и загрузкой: иногда возникают задержки при подгрузке текстур на эпических настройках.
- Сетевые лаги: при высоком пинге возможны рассинхроны и потеря попаданий, особенно в часы пик.
- Проблемы с Bluetooth-гарнитурами: некоторые пользователи сообщают о зависаниях при смене аудиоустройств.
- Громоздкий интерфейс: часть игроков критикует интерфейс убежища за избыточное количество кликов и недостаток горячих клавиш.
В целом, техническое состояние ARC Raiders на порядок выше большинства современных онлайн-шутеров на UE5, что отмечают как критики, так и игроки.
Дорожная карта и планы на будущее
Краткосрочные планы (2025–2026)
Embark Studios опубликовала подробную дорожную карту на первый квартал 2026 года под названием Escalation:
- Январь (Headwinds): новый режим Solo vs. Squads для игроков 40+ уровня, модификатор карты «Птичий город», проект «Трофейная витрина», новые квесты и аугменты.
- Февраль (Shrouded Sky): новый тип врага, обновление карты, новая колода косметики, окно Экспедиции 2.0.
- Март (Flashpoint): обновление системы Скрэппи (питомца), новые угрозы, сезонные условия карты, улучшения для соло-игроков.
- Апрель (Riven Tides): новая карта прибрежной зоны, новый крупный босс, динамические условия (затопления), Экспедиция 3.0.
Каждое обновление приносит новые задания, испытания, косметику, улучшения качества жизни и балансные правки. Разработчики обещают ежемесячные контентные апдейты и постоянную поддержку игры как live-service платформы.
Долгосрочные планы
- 10 лет поддержки: Embark Studios официально заявила о намерении поддерживать ARC Raiders минимум 10 лет, регулярно добавляя карты, врагов, режимы и события.
- Расширение PvE: рассматривается возможность введения чисто PvE-режимов с рейдами и боссами для кооперативного прохождения.
- Кланы и общий склад: в 2026 году планируется запуск системы кланов, общего хранилища и турнирных контрактов.
- Развитие экономики: ожидается расширение системы крафта, новые типы ресурсов и улучшения для Скрэппи.
- Баланс и античит: постоянная работа над балансом оружия, врагов и внедрение новых античит-технологий.
Мультиплеерные функции: кланы, общий склад, кроссплей
- Кланы: запуск системы кланов запланирован на январь 2026 года. Кланы получат общий склад, уникальные задания и возможность участвовать в турнирных контрактах.
- Общий склад: позволит делиться ресурсами и снаряжением между членами клана, что упростит подготовку к рейдам и развитие мастерских.
- Кроссплей: реализован по умолчанию между всеми платформами, отключается в настройках.
- Кросс-прогрессия: весь прогресс, инвентарь и косметика сохраняются при переходе между платформами через Embark ID.
- Турнирные контракты: специальные задания для кланов и команд с уникальными наградами и рейтингами.
Сравнение с другими экстракшен-шутерами
ARC Raiders vs Escape from Tarkov
| Параметр | ARC Raiders | Escape from Tarkov |
|---|---|---|
| Вид | Третье лицо | Первое лицо |
| Сложность | Средняя, доступна новичкам | Очень высокая, хардкор |
| Наказание за смерть | Потеря лута, но есть страховка и бесплатный старт | Полная потеря всего, высокий риск |
| Прогрессия | Гибкая, добровольные вайпы | Жёсткая, обязательные вайпы |
| PvE | Сильный акцент, сложный ИИ | Вторично, основной упор на PvP |
| Кооперация | Поощряется, спонтанные союзы | Ограничена, высокий уровень недоверия |
| Экономика | Умеренно глубокая, нет аукциона | Сложная, с барахолкой и торговлей |
| Дружелюбие к новичкам | Высокое, плавное обучение | Низкое, крутая кривая освоения |
| Социальные функции | Проксимити-чат, эмоции, кланы | Ограничены, упор на индивидуальную игру |
| Техническое состояние | Отличная оптимизация | Частые баги, проблемы с производительностью |
| Модель распространения | Платная, косметика | Платная, DLC, расширения |
ARC Raiders позиционируется как более доступная, кооперативная и дружелюбная альтернатива хардкорным экстракшенам. Она идеально подходит для игроков, предпочитающих командную игру, умеренный риск и насыщенный PvE-контент, в то время как Escape from Tarkov ориентирован на поклонников реализма, высокого риска и глубоких систем менеджмента.
Руководства и советы по игре (гайды)
Советы для новичков
- Лутайте всё: даже пустые контейнеры дают опыт, а редкие детали можно найти в самых неожиданных местах.
- Избегайте открытых боёв: шум привлекает не только машин, но и других игроков.
- Используйте укрытия: большинство машин ARC уязвимы только по определённым точкам, стреляйте из-за укрытий.
- Прокачивайте мобильность: навыки на скорость и выносливость критичны для выживания и быстрой эвакуации.
- Не жадничайте: если нашли ценный лут, не рискуйте — лучше эвакуироваться раньше, чем потерять всё.
- Общайтесь: проксимити-чат и эмоции помогают избегать ненужных конфликтов и находить союзников.
- Следите за погодой: туман и снег снижают видимость, используйте их для скрытного перемещения.
- Планируйте маршруты: изучайте карты, ищите безопасные пути к точкам эвакуации.
- Экспериментируйте с оружием: даже базовые пушки могут быть эффективны при правильной прокачке и модификациях.
- Участвуйте в событиях: Harvester, Night Raid и другие ивенты дают ценный лут и уникальные награды.
Прокачка и крафт
- Вкладывайте очки в мобильность и скрытность на старте: это ускорит лутинг и повысит шансы на выживание.
- Улучшайте мастерские: это откроет доступ к более мощному оружию и гаджетам.
- Используйте страховку для ценных предметов: так вы не потеряете их при неудачном рейде.
- Не забывайте про Скрэппи: питомец собирает ресурсы даже когда вы не в игре.
Тактика против боссов
- Королева: держите дистанцию, стреляйте по суставам, используйте гранаты и тяжёлое оружие.
- Матриарх: делите команду на агро и дамагеров, атакуйте центральное ядро, избегайте газовых гранат.
- Бастион и Бомбардир: фокусируйте огонь по слабым точкам, используйте укрытия и координируйте действия с командой.
ARC Raiders — это не просто ещё один экстракшен-шутер, а яркий пример того, как можно переосмыслить жанр, сделав его доступным, социальным и насыщенным уникальными механиками. Игра сочетает в себе динамичный PvPvE-геймплей, глубокую систему прогрессии, продвинутый ИИ, дружелюбное комьюнити и впечатляющую техническую реализацию на Unreal Engine 5. Регулярные обновления, долгосрочная поддержка и активное взаимодействие с игроками делают ARC Raiders одной из самых перспективных live-service игр ближайшего десятилетия.
Проект Embark Studios уже стал новым эталоном жанра extraction shooter, доказав, что даже в насыщенной нише можно добиться успеха за счёт инноваций, внимания к деталям и уважения к игроку. Независимо от того, предпочитаете ли вы соло-игру, кооператив или командные рейды, ARC Raiders предлагает уникальный опыт, который способен увлечь на десятки и сотни часов.

